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【重要】全ページ非公開化のお知らせ 情勢の変化などを考慮し、独断ですがこのページ以外の全ページを非公開とさせていただきました。 メンバー申請は過去にwikiを利用していた者、または創作勢のみ承認いたします。バトロイ関係の資料集めにどうぞ。 何かありましたらこちらまでご連絡ください。 追記:現時点ではストライカーズの方がメインであることや、関係者の意向も踏まえるとよほど必要でない限りは通さない可能性大です。 2020/09/23 管理人 名前 コメント 【重要】58wiki改造および移転のお知らせ このたびwikiの大幅改造及び移転をしました。 新URLはこちら↓となります。 http //www25.atwiki.jp/dbrpalpha/ 主な改装箇所は↓の通りです 閉鎖的側面の破壊 wiki直轄CGI設置 範囲拡大による他ユーザーの引き込み によるユーザー誘致 閉鎖的な側面を破壊する理由は 確かにそのほうが安全かもしれないがそれが今日の過疎を招いたとも言えるからです。 これからは開放化を目指します。 警告!!WARNING!! 当WikiはバトルロイヤルRとメインにした二次創作wikiです。 根拠のない二次、オリジナル設定等が多々あります。 その手のものに耐性のない方は当wikiを利用しないことを推奨します。 また、荒らしや叩き目的の利用もご遠慮ください。 今更【緊急告知】現在@wiki全体にてガラケーこと「ガラパゴス・ケータイ」での閲覧でPC版ページに飛ばされるようになりました 【重要】スーパーバトルロイヤルについてのお知らせ 【重要】バトロイクエスト新章突入&新要素実装についてのお知らせ 【重要】新企画「バトロイストーリーズ」についてのお知らせ お知らせ 祝10万アクセス突破です。 以下で有志作成の関連ツールをダウンロードできます。 バトロイR専用ブラウザ?バージョン1.06 ThunderHurt-R Jigmo? Jigmo-SBR 合計: - 今日: - 昨日: - このウィキの最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です 開設2012年10月09日#search www58.atwik-dbrについて。 バトルロイヤルを利用している方なら自由に参加可能です。 記事は基本的に削除などはしませんが、何か気になることがあれば会議室に書き込んでください。 たくさんの人に見てもらいたいので、自分のサイトを持っていない方はキャラクター登録時にバトロイペディアのURLを貼り付けをお願いします。 管理人に許可など必要なく、自由に自分のキャラクターの設定など書いて大丈夫です。 ページ数など、ほぼ無限なのでどんな記事を増やしても大丈夫です。バトロイの利用者なら、ここを自分のホームページとして利用するのも可です。 方針 自由に自分のキャラクター、もしくは自分を紹介しようです。 型にはめるようなことはしないので、どんどん自由にこの辞典を利用してください。 悪い人がでてしまった場合は厳しい対処をさせてもらいます。 主なコンテンツ 作者 バトルロイヤルのプレイヤーの一覧です。 登場人物 バトルロイヤルに登録されるキャラクターの一覧です。 用語集 バトルロイヤルに関する用語集です。 バトルロイヤルR設置リスト バトルロイヤルRが設置されているサイトの一覧です。 更新履歴やお知らせを下にどうぞ 現在私を名指しして荒しとするような供述がたまに出ますが、気にしたら負けです。 -- Mr・H (2014-09-03 13 49 51) 名前 コメント
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[部分編集] 双銃身から弾丸を交互発射するアサルトライフル高重量、高反動とクセのある性能ではあるが、瞬間的な火力は高く、積載量に余裕が生まれやすい重量型機体に適した武器と言える 2019年11月21日実装。二連装のフルオート型アサルトライフルという他に類を見ない形状をしている。 Double Barrel RifleでDBRである。(初期型以外の説明文にもダブルバレルライフルという記載がある。) 純粋に火力を追求した実弾フルオートの武器系統。系統通して大蛇の名を冠している。サブマシンガンの上位互換アピールか? そのせいか初期サブマシンガンと比べて重量3倍、反動4倍、リロード2倍というとんでもないじゃじゃ馬となっているが、その分の火力は折り紙付き。 系統通して速射機銃と同等のマガジン火力をキープしつつ、強襲主武器トップクラスの秒間火力を両立し撃ち合いに非常に強い。多少の回避行動や先制攻撃など意に介さず撃破がとれる。 その一方、反動・精度はともに劣悪で、中距離では弾がばらけ、削りやミリ残り止め処理しかできない。 しかもごつい見た目に反して射程はサブマシンガンと同等しかなく、遠距離ではもはや使い物にすらならないため、遠距離射撃や滞空索敵弾の破壊がしたければ他の系統を持つべきだろう。 また、リロードも劣悪なのでリロードを挟む隙も無いような混戦、乱戦は苦手。1対1には滅法強いが、1マガジン1キルを心懸けておかなければ思わぬところで足をすくわれるだろう。幸いそれを可能にできるだけの火力はある。 担ぐだけでインファイトを強要され、かつ重量負担も相当のものなので、重支とスイッチで麻に乗る中~重量級向きの主武器といえる。 余談となるが、弾倉は各銃身に1本ずつ、計2本刺さっている。リロードが長いのにはこういう事情もあるのだろう。敵のみならず整備班も抹殺する悪魔の銃である また、現実でやらかした例もある馬鹿じゃねぇの?。見た目といい名称といい十中八九これが元ネタだろう。 [部分編集] DBR系統 属性 実弾100% 射程 175m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 DBR52-コブラ DBR-52 連射 420399 540562 43×12 600/min624/min D- D+ 2.7秒 ①重量 399②連射速度 624/min③威力 562 DBR52-コブラC DBR-52C 連射 400380 470489 51×11 660/min686/min D- C- 2.4秒 ①重量 380②連射速度 686/min③威力 489 DBR69-ボアー DBR-69 連射 440418 680714 32×12 540/min567/min E+ D- 2.6秒 ①重量 418②連射速度 567/min③威力 714 DBR52-クレイト DBR-52K 連射 430408.5 520551 48×12 660/min700/min D- D 3秒 ①重量 408.5②連射速度 700/min③威力 551 DBR-カッパーヘッド※ DBR-57H 連射 430408.5 500535 52×12 660/min706/min C- C 3秒 ①重量 408.5②連射速度 706/min③威力 535 ※『海老川兼武』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 DBR52-コブラ 2022/12/20(Ver.3.18)威力530 → 540551 → 562 DBR52-コブラC 2022/12/20(Ver.3.18)威力460 → 470478 → 489 DBR69-ボアー 2022/12/20(Ver.3.18)威力660 → 680693 → 714 DBR52-クレイト 2020/11/17(Ver.3.05)威力520 → 500551 → 530 装弾数47発×12 → 48発×12 2022/08/22(Ver.3.16)威力500 → 510530 → 541 2022/12/20(Ver.3.18)威力510 → 520541 → 551 DBR-カッパーヘッド 2021/06/08(Ver.3.09)型式番号が正しく表示されない不具合を修正表示無し → DBR-57H 2022/08/22(Ver.3.16)威力480 → 490514 → 524 2023/04/17(Ver.3.19)威力490 → 500524 → 535 [部分編集] DBR52-コブラ DBR52-コブラC DBR69-ボアー DBR52-クレイトDBR-52 DBR-52C DBR-69 DBR-52K DBR-カッパーヘッド DBR-57H ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 DBR52-コブラ 4.30 秒4.13 秒 54005845 2322024166 33183539 DBR52-コブラC 4.64 秒4.46 秒 51705591 2397024939 34053636 DBR69-ボアー 3.56 秒3.39 秒 61206748 2176022848 35333815 DBR52-クレイト 4.36 秒4.11 秒 57206429 2496026448 33923720 DBR-カッパーヘッド 4.73 秒4.42 秒 55006295 2600027820 33643749 DBR52-コブラ 双銃身から弾丸を交互発射するアサルトライフル。高重量、高反動とクセのある性能ではあるが、瞬間的な火力は高く、積載量に余裕が生まれやすい重量型機体に適した武器と言える。 双銃身型突撃銃の一段階目。サイコガンではない。 「新武器先行フィールドテスト」報酬として配布された。 未強化でもDPS5400、マガジン火力23220を誇り、☆1としては破格ともいえるスペックを持ち、新たな時代の夜明けを感じさせる性能である。ヒューッ! しかし反動、精度共に劣悪で、指切り(タップ撃ち)をしても中距離以遠の目標に当てるのは難しいだろう。 また重量420という重さはGAX-エレファントやブレイザー・ロアーなどにも匹敵し、特に脚の速さが強みの強襲ではアセンにも影響が出るレベルである。 ☆1のレアリティで☆3のヴァイパーやUK60の性能に迫るというのはそれなりのデメリットがあるということだろう。 逆に言えば、重量に余裕さえあればマテピの大幅な節約が可能ということでもある。 この辺は個人の裁量次第、手持ちやアセンと照らし合わせたうえで取り扱うといいだろう。 DBR52-コブラC 装弾数を増加させたダブルバレルライフル。軽量化により威力は減少したものの、反動軽減とリロード速度の上昇により汎用性が強化されている。 系統内では威力以外の性能が高められており、扱いやすい位置づけにある2段階目のモデル。 重量を犠牲に☆1でありながら☆2のUK57を比較対象にできるほどの性能を持っている。 決して高性能な武器とは言えないが、強化や入手の難度を考えるとコスパは悪くないだろう。 系統内では最多となる装弾数と最速の基準リロード時間を生かし、中距離からでも積極的に手数を増やしたいプレイヤー向き。 普段は(積載重視の脚部で)別兵装を使うが、リスポーン時に敵機が自陣に入り込んでいた際は強襲兵装に乗り換え追い立てる! と言うような場合には少しでも敵機を削ってベースで待つ味方や自動砲台にお願いすることになることも少ないくない。 ヴォルペやSTARはクリック連打で狙いが甘くなるし、電磁加速砲は追いついて近距離戦になった際に使いにくいし、 VOLTは終盤に敵コアへ突っ込まなければならなくなった際に悲しみを背負うし、掃射機銃は射線が一瞬だけ開いても撃つことすら叶わないから困る… という悩み多きボーダーもこれなら一安心。レア度が低く、とりあえず持たせておくために強化するのが負担ではないのもGOOD。 逆に普段から強襲兵装を使うプレイヤーは自然とクロスレンジの戦いが多くなるため、この武器である必要はまったくない。 DBR69-ボアー 威力を増大させたダブルバレルライフル。装弾数は抑えられているが、瞬間的な火力を重視しているため、使いこなせれば高い殲滅力を発揮できる。 系統内最高の秒間火力を有する3段階目。「ボアー」はニシキヘビの近縁種である大蛇。一般的にはボアと表記することが多い。 大蛇のイメージからか単発火力を引き上げたモデルとなり、DPS6120、マガジン21760、と未強化でも高い火力を誇る。 2度の強化(実弾速射でもOK)でアケ時代からのメガロの聖域「秒間6000・マガジン20000」のラインに手が届き、最大強化ともなれば、なんと速式クラスの火力を3秒強維持できる破壊の申し子と化す。 高められた攻撃力と引き換えに、精度・反動はともに最悪。長めのリロードを補うための腕部では大抵の場合反動吸収がまるで足りず制御不能。 頭や腕パーツと相談せずに乱射すれば、射撃精度にもよるがしゃがんでいても100m先の自動砲台にカス当たりもしないという「弾丸が目標を避けていく」かのような使い心地となってしまう。 良くも悪くも近距離高火力。重量に余裕さえあれば一度手に取ってみるといいだろう。 余談だが、多くの人が耳にしたことがあるだろう大蛇、オオアナコンダはボア科である。 DBR52-クレイト DBR-コブラをベースに安定性を強化した、ダブルバレルライフルのハイバランスモデル。連射速度が増加しながらも、高威力の弾丸を打ち出し続ける様はまさに圧巻。 初期型を順当に強化したハイバランスモデル。 無強化の時点で初期型3凸とほぼ同等のスペックを誇り、マガジン火力は系統内最大。 最大強化すると精密スコープのないサベージに早変わり。 さすがにボアーには劣るものの秒間火力は6000以上をキープしつつ、弾幕形成・反動・精度といったの使い勝手の面で勝る。 また系統内最速の連射速度は実弾速射チップと相性がいい。 しかしリロードに3秒を要し、大容量マガジンにかまけてバカスカ撃ち込んでいると一転してピンチに陥る可能性も高まる。 ボアー同様、高リロード腕ではフルオートもあいまって反動制御が厳しくなるが、反動吸収の高い腕は大抵リロードに難がある。 そこのジレンマをどう解消するかが、この銃を採用する最大の焦点だろう。 例えば、1vs1に持ち込んでしまえば1マガジンで1キルが取れる火力が十分あるため、倒した後の時間で長いリロードをフォローできる。 (逆に言えばクレイト使いには絶え間ない戦闘でリロード頻発させるような戦術が有効) リコイルコントロールに長けたプレイヤーにはかなり馴染む武器らしく、実装初日から高いシェアを誇っていた。 結果、Ver.3.05にてオシオキを喰らうことに。 加えて、秒間火力・マガジン火力と引き換えに重量が200軽減されるパイソンという選択肢の出現や、SAⅢSやアルバトロスといった元々この武器よりも秒間火力が上だった連中をも含む他系統への全体的な梃子入れがあり、採用率が目に見えて低下した。 が、フルオートで操作性良好かつ強襲主武器最高峰のマガジン火力と6000超えの秒間火力を両立したそのハイバランスさは健在。 製造可能になったこともあり、積載に余裕があるならば有力な選択肢の一つとなるだろう。 なお、ver.3.18時点でしれっと本来の威力に戻っており、リコイルをしっかりコントロールできれば環境の高DPS武器とも十分殴り合える秒間火力を手に入れている。逆に言えばそんなものを★4とかない時代にぶん回していたわけで・・・ DBR-カッパーヘッド 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたダブルバレルライフル。瞬間火力を調整することにより、精度に優れた連続射撃を実現している。 『海老川兼武』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 他の『海老川兼武』デザイン武器は型番が設定されているが、なぜかこいつだけはない。不具合だった型番はちゃんと設定されました。 星3のクレイトの火力を落として取り回しをアップさせたような調整。 低下したとはいえ最大強化ならば秒間約6300と火力そのものは十分あり、それを系統最大のたっぷりマガジンで扱え、系統では最優の射撃精度と反動もあってアセンへの負担も軽減、有効射程もアップと高い位置でまとまった性能となっている。 しかし、星4特有の強化コストの高さは健在なのと、DBR系統共通の重量とリロードの長さも健在なので反動吸収への負担は軽減されたとはいえアセンを悩ませるのは同じとなる。 クレイトと重量・リロード・無凸時の連射速度が全く同じであるため、本当にマイナーチェンジといった様相。 しかしながらマガジン火力と有効射程の増加によって、高装甲による打たれ強さで僅かな秒間火力を突き詰める必要のない中量以上の戦闘重視の麻や、他兵装用の重量機体で麻に乗り換える時のメインとしては、概ねクレイトよりも相性が良くなっている。 昨今の軽量麻用の高火力主武器においては、マガジン火力には劣るものの、軽くて秒間火力も充分に高いMPG-09Sやパイソンといったクレイト以降に実装されたSMG系の軽量武器にシェアを奪われがちで、DBR系統は全般的にやや隔世の感がある。 多少の秒間火力向上よりも、重くてリロードも遅い代わりにどっしり構えて撃ち合える方向性に調整されているのは、武装の性質に適合していると言える。 ただし、Ver.3.18にて調整漏れした結果、★3のUK60と比較して重量+80(+76)、反動+1段階、リロード+0.6秒、秒間火力-94(+7)、マガジン火力+100(+356)という関係になってしまった。 さすがにまずかったのか、Ver.3.19で威力+10の上方修正。現在は秒間火力+16(+136)、マガジン火力+620(+928)となっている。 比較的高めの秒間火力に強襲兵装では有数のマガジン火力と、コストはかかるもののDBR系統らしい性能に復帰したといえるか。
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Dark BRown aq aqua azk bg bk bl black blue br brown ch copper darkyellow dazk dbl dbr dgn dol dorchd dpr dtg dtq fj gd gl glrd gm gn gold gr gray green gy hndw id ird ivygreen kh khaki lbl lbr lcy lgr lightpink lpk lpr slv lstbl lv mnbl navy nv ol or orange pink pk pkw pl pr purple rbl rd rdpr red sb sbw sdbr shpk silver sk slbl stbl sv sy tb tg th tl tm tq wh white wrd wt yellow yg yl yw ywgn ygn 2-Tone Cube(12) Basic Floor Tiles(3) Block Cube round-corner(36) Block Triangle(36) Coffee Table(3) Handmade Wooden Round Table(2) Handmade Wooden Square Table(2) Plain Window(3) Pyramid(36) Relaxing Wood Deck Chair(2) Sexy Hair Arrangement for Yukata(2) Street Sandals(2) おでかけサンダル(3) お祭り美人のおてんばヘア(3) お祭り美人のしとやかヘア(3) お祭り美人のはつらつヘア(3) くつろぎの丸テーブル(3) ふりむいて☆浴衣ヘア(3) ゆったり半袖カラーTシャツ(49) キューブ(34) 三角ブロック(34) 天然マホガニーの丸テーブル(2) 天然マホガニーの角テーブル(2) 屋久杉のウッドチェア(2) 常夏のひまわりかごバッグ(2) 常夏のひまわり入りかごバッグ(2) 普通の壁(4) 普通の床(4) 普通の窓(3) 球(18) 角丸ブロック(34)
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DBR関連ページレイアウト構想(2) 現在レイアウトの構成を議論中。 何か意見のある方は暫定連絡板まで。 連絡板の意見を踏まえ、曲を挙げて編集レベルでコメントを追加する形式を幾つか提示。 但し初期案も本ページ下部に残しておくのでそちらを参考に別のモデルを提示しても可。 テーブル形式 ver name notes remarks 13 with you…(H) 1160 16分単押しラスト8小節勝負なのでDBRでは珍しくHARD難化度が低い皿有りも推奨 5 Abyss(H) 1582 16分単押し、8分2つ押し、バス軸+8分ブレイク以降で易化するので前半クラスの譜面が厳しいプレイヤーでも使える 問題点 機種とブラウザ次第でレイアウトが崩壊(全セルがスペース区切りとか無理にテーブルを形成しようとして縦長になったりとか) セル内改行手段が br()しか無いのでコメント量に比例してソースが横長になり、全体的な編集が面倒になる リスト形式 BALLAD THE FEATHERS(H)Notes 10383回来る乱打を耐える。3回目はラスト→直後に3つ押し Enjoy your life(H)Notes 103616分交互押し・乱打 中盤16小節勝負。2回目のブレイク以降易化するので16分単押し系を取り敢えず拝んでみたいレベルの人から使える 問題点 縦方向の走査ができないので属性や全体密度(ノーツ)を基準に探すのが面倒 間をとってみる ver name notes attributes 14 heaven above(H) 1372 16分 15 madrugada(H) 1208 16分+4分 heaven above(H) 先頭からブレイクまでが最難。乱打の4拍目だけ3つ押しになったりする 元譜面の配置が偏ったりばらけてたりとパターンが豊富なのでランダムの当たり外れが出にくい madrugada(H) ラスト16分の乱打勝負。特にピアノの一部(4分頭にある部分)までキー音に入ってくる後半が最難 道中の微トリル含みも注意 問題点 データ部分の情報からコメントの質や充実度が分からない(我が儘言わず全部見とけって前提にしとけば済む問題だとも思うけど) DBR関連ページレイアウト構想 wikiで取り扱うメリット 新曲の提示や旧曲の再吟味 オススメ理由などを詰められる ランダム系の難度定量化で宿命的に壁となっている膨大なテスト回数を分散して賄える(要はプレイ毎に投票してもらう) 基本構成 取り敢えずSP難度別にテーブルかリストを作ってみる。 ☆6 ver 曲名 ノーツ 傾向 13 with you…(H) 1160 16分 or ☆8 EURO-ROMANCE(H) Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H) PLASMA(H) リマーク 取り敢えず土壌があれば挙げてくれる人はいると思う。 応用 コメント欄をどこかに付けてみる。 ☆9 ver 曲名 ノーツ 傾向 12 EDEN(H) 1858 同時押し リマーク コメント欄をどこに置く? 同一ページの最上部にテーブルを作ってページ内アンカーで下に飛ばす 『DBR/☆*』で難易度毎に別ページ。 多分曲別にページを作ることはないと思われる。 全曲網羅が前提のDPと違ってオススメから外れたり再認定したりすることがあるし、 そもそも譜面配置にまつわる話(桂馬キツイとか階段uzeeeなど正規系前提の話題)が一切無いので話すネタもそんなにないだろうし。 発展 別ページで1プレイ1票形式の投票をして『平均難度』と『当たり外れの大きさ』を測る ☆8 ver 曲名 Rank 13 Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H) 12.15(0.50) Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H) 選択肢 投票 11.8 (15) 12.0 (11) 12.1 (17) 12.2 (20) リマーク 目標100票。熱心にプレイする人がいればその度に投げて貰える可能性がある。 いままでの投票と違って母集団がほぼ純粋に上層部に限られるのが難点。 つかそもそも集計誰やんの?
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2897.html
いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 下記サーバに関しまして、 下記の通り緊急メンテナンスを行います。 時間 2015年04月21日 14 30 ~ 2015年04月21日 15 30 対象 www3.atwiki.jp www7.atwiki.jp www55.atwiki.jp www58.atwiki.jp ユーザの皆様にはご不便をおかけいたしますが、 なにとぞご理解いただきますようよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/www44/pages/17.html
www44の公式サイト
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1856.html
取り敢えずページ作成。 現時点での具体的な譜面の提示はご遠慮下さい。 暫定連絡板または下項目の直接編集で合意が取れ次第実動に移りたいと思います。 ガイドライン案 ノーツ 皿無し(textageに皿有りノーツと皿の枚数があるのでそれ参照) 掲載下端レベル これ単品の意見だけでも絶賛歓迎できるくらいに一番重要(譜面並べる前に決めないと後で基準値以下の譜面を消す為の議論が発生して面倒) ガチガチに決められるものでもないので『○○クリア当時に効果的な練習台・肩慣らし材料だったと確信できるもの』くらいにしとくと良さげ? 傾向 取り敢えず平均難度と当たり外れの話は書くなって言っとけば良さそう ゲージ勾配と譜面特性(横配置より同時押しの数や音価を重視)を書いといてそこから判断する感じで 両乱以外 SYMMETRICやSYNCHRONIZEDは認識力成長の点で非同期乱に後れをとるので多分対象外 SRどうする? ☆5 ver 曲名 notes 傾向 5 V(N) 1218 色々な形の二連トリルが練習出来る☆5なので一曲目で死んでも大丈夫な為DBに慣れてない人も安心 ☆6 ver 曲名 notes 傾向 16 Kung-fu Empire(N) 1434 BPMが速い物量慣れに。後半回復 13 with you…(H) 1160 16分単押しラスト8小節勝負なのでDBRでは珍しくHARD難化度が低い皿有りも推奨 ☆7 ver 曲名 notes 傾向 5 Abyss(H) 1582 16分単押し、8分2つ押し、バス軸+8分ブレイク以降で易化するので前半クラスの譜面が厳しいプレイヤーでも使える ☆8 ver 曲名 notes 傾向 ☆9 ver 曲名 notes 傾向 ☆10 ver 曲名 notes 傾向 ☆11 ver 曲名 notes 傾向 ☆12 ver 曲名 notes 傾向
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1209.html
ダバレ語 |Afro-Asiatic languages|Cushitic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 --- type living language writing system --- ISO 639-3 【dbr】 言語名別称 alternate names Af-Dabarre 方言名 dialect names Dabarre Iroole (Af-Iroole) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia